Keď sa spoločnosť Sony v roku 2006 pripravovala na komerčný štart hernej konzoly PlayStation 3 (PS3), šéf videohernej divízie Ken Kutaragi jej prisúdil význam multimediálneho centra. Okrem hier sa tak do PS3 dostali Blu-ray, plejáda internetových služieb, IP TV i obsah na vyžiadanie. Neskôr podobný koncept vyskúšal aj Microsoft cez Xbox Live a Kinect.
Kým videoherné firmy sa rozhodli dobýjať nové trhy, hráči z iných segmentov sa zasa rozhodli vstúpiť do herného biznisu. Prišiel Apple, tabletový ošiaľ, vznikol ekosystém okolo Androidu, využili sa sociálne siete. Na nové príležitosti a platformy začínajú reflektovať herní giganti i garážové tímy.
Predplaťte si TREND za najvýhodnejšiu cenu už od 1 € / týždeň
- Plný prístup k prémiovým článkom a archívu
- Prémiový prístup na weby Mediálne, TRENDreality a ENJOY
- Menej reklamy na TREND.sk
Máte už predplatné?